您现在的位置是:燃潮传媒 > 娱乐
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
燃潮传媒2026-01-02 21:33:58【娱乐】9人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(7)
下一篇: 优形护航2025年北京马拉松圆满收官
热门文章
站长推荐
友情链接
- 室内喷粉金属垃圾桶定制
- 开发者直言Epic永远赢不了Steam 因它没有家的感觉
- Một phụ nữ Việt lãnh án ở Singapore vì lấy hai chồng
- 新员工亲吻垃圾桶这是什么企业文化?
- 美国游戏协会新调查 孩子圣诞礼物最想要游戏货币
- 动辄20、30多元 面包为啥变贵了?
- 俄罗斯央行宣布下调基准利率至16%
- 高脂血症患者不能吃什么
- 果皮箱价格贵吗?不锈钢果皮箱价格多少
- 高脂血症患者不能吃什么
- 魔王的逆袭新人开局流程攻略
- 税收蓝皮书:东部区域仍是中国经济和税收的“领头雁”,中部区域发展潜力巨大
- 2025年精选唯美好听的歌词1句
- 2025瓜子二手车年度趋势报告:新能源车保值率小米、吉利、理想位列前三
- 四川宜宾市长宁县发生3.1级地震 震源深度12千米
- “音游” × “怪文书” 题材的节奏冒险游戏 《晕晕电波症候群》确定于2026年4月发售!
- 内马尔伴侣分享美照 穿紧身白裙优雅大方(图)
- 葛根粉糖糕的功效和做法
- 苏州西浦附校迎来第一匹新生马 马术课上有了明星团宠
- จนท.ช่วยเหลือ"หมี 3 ตัว





